Age of empires 3
  rush30
 

Fast Industrial

Fast Industriel Ottomans (FI)


Ceci est la B.O. de base, et quelques conseils utile pour le FI, vous pourrez cependant tourner le FI a votre sauce, je pense quand même que ce FI est très bon au niveau des avantages qu'il donne, on pourrais aller plus vite, mais en cas de rush, ce FI vous permet de vous défendre, d'autre FI ne vous permettent même pas de pouvoir contré un rush.

Plan :

Introduction
-Dans quel cadre ?
-Contre qui ?
-Dans quel but ?

La réalisation du FI :
-La BO

Annexe :
-Conseils
-Cartes à avoir
-Replay






fleche.gif Dans quel cadre faire un FI ottomans ?
Pour le FI ottomans, il vous faut prendre en compte la carte sur laquelle vous jouez, très sérieusement, la carte change tout, c’est pour cela qu’un FI est bien plus réalisable sur Texas que sur Grande Plaine ou Sonora, qui sont des cartes « open », ouverte, dans lesquelles une armée se déplace très facilement, il faut donc penser a quelques petits détails :
Foret en nombres, pour gêner le déplacement et vous permettre en sous nombre de mieux micro géré les unités adverses c’est pas énormément important, mais un manque de foret peut permettre a l’adversaire de mieux « évoluer » dans votre base.
Montagne, ou petit rebords, tout ce qui peut le gêné et ou vous pourrez éventuellement murer au cas ou (ou juste un coté pour être « peinard » d’un coté), bon, je ne vais pas énuméré ce qui peut gêner l’adversaire, vous l’aurez comprit, ce n’est pas très important, mais plus il sera « ralenti » mieux vous aurez de chance de survie (avant l’age IV vous ne vivez pas, vous survivez, a l’age IV, vous ne vivez plus, vous dominez clin.gif )

fleche.gif Contre qui ?
Il ne faut pas faire de FI comme on crée spahis, ça se fait pas tout le temps (vanne hein clin.gif ), certaines civilisation resteront a l’age II, d’autre même, vous rusheront, il faut donc, prendre en compte la civilisation adverse :


-Russe : Très risqué mais faisable contre un PR inférieur a vous (meilleure micro)
-Sioux : Impensable
-Chinois : Impensable
-Aztèque : Impensable
-Indien : Très risqué
-Japonais : Très risqué
-Ottomans : Très risqué
-Allemand : Risqué
-Espagnol : Risqué
-Anglais : Réalisable
-Iroquois : Réalisable
-Français : Réalisable
-Hollandais : Facile
-Portugais : Facile


Voila, vous l’aurez vu, certaine civilisation sont trop « dangereuse » pour faire un FI, mais après, tout ce joue selon, le joueurs, la map, et surtout le feeling.

Note : La carte Texas permet un FI contre toute les civilisation.

fleche.gif Dans quel but ?

Vous arrivez a l’age IV et vous pourrez avoir : Garde Spahis en nombres, 3 TC grâce a la carte de l’age IV qui permet d’envoyer 2 TC, les usines, des bombardes qui sont très puissante contre un age II ou III, des gardes janissaire, une économie très avantagé avec les 3 TC, 2 comptoirs commerciaux et leur UP. (pas tout en même temps, sauf si vous avez la carte « bénédiction d’Argentas », qui vous livre 2 TC, 25 spahis, 3 usines, 4 forts, et vous up tout a l’age IV (cherchez pas, elle existe pas).
Donc, directement, un énorme avantage, a l’age IV, la partie est quasi-pliée a partir du moment ou vous arrivez a sortir quelques cartes.

Le but est donc d'avoir un avantage technologique sur l'adversaire, le plus rapidement possible.


fleche.gif La réalisation du FI :

B.O.

Age I :
Tout les colons sur la nourriture, une maison construite, un comptoir construit, si pas assez de bois pour le comptoirs, faire récolté au bois le nombre pile qu’il vous faut, puis remettre a la nourriture, envoie de la carte « 3 colons ».
Passage d’age avec « Le gouverneur », 200 or et un avant poste

Age II :
Ramassez de quoi avoir 300 or (très rapide vous avez déjà les 200 or du passage d’age), mettre la tour sur le second spot de chasse et faire ramener la chasse vers votre avant poste/TC, envoyez la carte 700 or le plus rapidement possible, et enchaînez avec la carte 700 bois, tout les colons a la nourriture, lancez l’age le plus vite possible, faite au feeling pour choisir entre les hussard et les canons abus, pendant l’up, construisez grâce au bois, un TP, trois maisons, un marché OU une maison et l’up du comptoir (très intéressant si vous en avez deux ou plus) et améliorez la chasse avec le marché. Tous les colons a la nourriture.

Age III :
Ramassez 200 or et envoyez la carte 5 spahis, puis 1000 or, au moment ou arrive la carte 1000 or, vous devriez avoir les 5 spahis et les 2000 nourritures nécessaire pour l’up. Utilisez vos spahis pour raidé.
Prenez le politicien qui offre 3 spahis. Répartissez vos colons selon ce que vous pensez devoir faire contre votre adversaire par la suite (je recommande personnellement de récolté 1200 de nourriture afin d’envoyer les 6 spahis), mettez les TP commerciaux a l’xp ou au bois, construisez une caserne et faite des janissaire tout en pensant a gardé de la nourriture pour les 6 spahis.

Age IV : Selon votre choix, prenez sois les 6 spahis qui vous permettrons de raidé rapidement l’adversaire, vous pouvez aussi faire des janissaire et envoyer 2 bombardes pour attaquer l’ennemie le plus vite possible avec une armée très évolué (canons de l’age IV, spahis de l’age IV, janissaire que vous pouvez mettre en age III facilement (bas prix)), vous pouvez envoyer les 2 TC pour développer votre économie, a l’age IV, je ne peut pas vous dire quoi faire, c’est a vous de faire comme vous le sentez.



fleche.gif Conseils :
Les 8 gardes spahis tuent 20 piquiers non évolué sans perdre une unité (en retirant le spahis blessé un peu avant la mort).

Vous pouvez récolté un trésors d’expérience ou autre en plusieurs fois, en one-shot un par un les gardiens du trésor, cela permet d’avoir des trésors qui donne 360 xp très facilement, et vous permettre une fois a l’age IV de sortir beaucoup plus de cartes.
Note : l’explorateur de l’age IV a deux coups spéciaux, le premiers tue les gardiens, le second tue toute les unités (hors canons), vous pourrez donc tuez un éléphant indien, un spahis ottomans, un mamelouk ou autre mercenaire.

Vous pouvez utilisez les spahis et/ou canons abus pour tuer les gardiens de trésors et récolté le maximum pour votre FI.

Les spahis se régénère, n’oubliez pas cela, raidé a l’age III et les blessé sans les tuer, ils seront en parfait état quelques minutes après pile poil pour l’age IV, n’oubliez pas de raidé et de mettre la pression grâce aux spahis ! Vous passez un peu plus tard a cause d’eux, mais vous avez un moyen de pression et de raid non négligeable (voir même un moyen de contré un rush).

Les gardes spahis sont très efficaces contre les mousquetaires de l’age II

Vous pouvez murer votre base si vous en avez envie, contre un allemand par exemple, pour les raids, ou russe aussi, si vous tentez contre russe (chauuud ^^).

Si vous n’avez pas de baie et peu de chasse, vous pouvez limite oubliez le FI, les baies servent de « dernier recours » au cas ou l’adversaire décide de vous empêcher de récolté.


fleche.gif Les cartes bonne pour le FI :

user posted image

Les cartes "rouges" sont les cartes a avoir absolument, vous en aurez toujours besoin
Les cartes "bleus" sont conseillé, vous pourrez en avoir besoin, je les prends, elle me sont utile clin.gif .
Les cartes "vertes" sont a prendre je pense, mais vous pouvez les changés.

Présence de certaine cartes :
La carte avec le chariot bâché de l'age I, permet de payer vos bâtiments économique moins chers (-40%), elle s'appelle prise de terrain est elle est dans la manufacture, çà permet de rapidement pouvoir faire plantation & fermes sans trop payer.

La carte 4 tours, permettent de faire des avant postes un peu partout (personnellement je les fait sur les spot de chasse et 2 autour du TC pour contrer une attaque), de protéger votre FI efficacement, par exemple, l'on vous attaque, vous avez deja sortie le fort, car l'adversaire allé rushé, vous pouvez en plus sortir 4 tour, qui détruiront totalement sont FF.

Les cartes autres que je n'ai pas entouré, c'est celle qu'on met dans un deck, qui peuvent toujours servire ^^.

Si vous ne comprenez pas la présence d'autres cartes que j'ai mis dans le deck "de base" pour un FI, n'hésitez pas a demander clin.gif .




fleche.gif Question que l'on m'a posée :

Q=Pourquoi up avec le gouverneur (tour + 200 or) alors que tu pourrais construire un TP et une maison avec l'up des 400 de bois
R= Le tour donne de l'xp lors de sa construction, et le FI est plus rapide, la tour permet d'empêcher un rush trop rapide, et les 700 de bois d'après permette eux aussi de construire maison & tp.
Note : Dans les cartes ou il y a beaucoup de TP, et qu'il ne sont pas trop loin de chez vous (deccan par exemple), vous pouvez prendre les 400 bois pour faire le maximum de TP.

Q=Pourquoi préfère tu sortir la carte 4 tours plutôt que le fort
R= Les 4 tours donne la moitié de l'xp que tu as dépensé pour le chargement, et ça permet d'en mettre a différent endroit, pour surveiller mine d'or et spot de chasse par exemple, cela dit, dans certains cas, le fort est bien plus avantageux.




fleche.gif Replay :

Replay rapide que j'ai fait contre un second lieutenant français, la partie se déroule rapidement, arrivé au FI il m'attaque et je le contre avec 14 spahis. Il abandonne.
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=56568

Replay de Koco, il fait un FI assez spécial (il envoie pas les 3 colons, prend tout les TP grâce a une autre carte), mais vous pourrez vraiment voir l'efficacité du FI arrivée a l'age IV (il joue très agressif des la fin de l'up).
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=56561


Replay de Guigui67, très bon FI mais manque d'inattention, il envoie son armée qui ne bouge pas dans l'armée ennemie, mdr ^^ bien joué pour la fin guigs clin.gif faut regarder l'écran siffle.gif .
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=56569

Replay de moi, contre un allemand, il me rush age II, je démontre que les 4 tours sont efficace, et que même sans éco, sans armée, un FI fait le bonheur des uns (moi), et le malheur des autres (lui), il up age III pour faire belli, mais trop tard, la partie est pliée, le temps qu'il up j'avais eu le temps de me construire une éco, une armée, enfin voila, pour le fi ottomans : A VOIR absolument ^^
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?...entry1052319381

Replay de Guigui67 contre Brem, un SkWzZ, je n'ai pas vu la rec, apparament c'est un FI improvisé et bien réussit vu qu'il gagne, je conseille de voir (niveau Brigadier, ca passe largement pour apprendre a faire un FI clin.gif )
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?...entry1052319406

fleche.gif fleche.gif Pour d'autre replay, a vous de chercher ^^ (5 replay c'est déjà bien, ça donne une bonne idée de comment faire un FI correct)

Remerciement :
Aux joueurs pour les recs ^^, a Guigui67 pour avoir aider (un peu hein ^^) et fait des recs =)

Voila ! Je suis désolé pour les fautes, les erreurs dans les phrases (vous en trouverez, j'en suis sur clin.gif )

J'espère vous avoir donné une bonne idée de "comment réaliser un FI", GL&HF ! clin.gif

Ottomans forever =)

 

 
   
 
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