Age of empires 3
  rush28
 

Mini-Guide des temples


Description.

Dans cet article nous vous proposons un descriptif des temples japonais avec les explications de base pour les différents taux de récolte ainsi que l'impact des cartes ou améliorations qui affectent ces temples. Vous comprendrez ainsi mieux le fonctionnement de base des temples et verrez à quel point il est important de construire vos temples à coté de la chasse.

Voila un petit guide pour shrines. Il n'a pas la prétention d'etre parfait ou même juste à 100% (il y a p-e des petites fautes) mais plutot de donner une vision globale du fonctionnement des shrines (temples) et des éléments qui peuvent améliorer le taux de récolte. D'ailleurs si il y a des fautes je compte sur vous pour les rectifier !

Tout d'abord le tableau des taux de récolte. Je précise que pour certains chiffres j'ai arrondi alors que d'autrres ont la vraie valeur trouvée lors des calculs. Par exemple j'ai pu mettre 0.140 au lieu de 0.145 mais ça ne change pas grand chose au final puisque le but du tableau est surtout de voir les différence avec les améliorations et non pas de voir si il y a un gain de 0.012 ou 0.013 ^^


user posted image


Voila maintenant je vais commenter certaines choses afin de mieux comprendre le fonctionnement.

- Le taux de base de la nourriture (N) est plus grand que celui de l'or et du bois. 0.70 contre 0.50.

- Le taux maximal possible avec la nourriture est de 864 ressources par minute. Un taux impossible à avoir dans une partie normale puisqu'il faudrait 20 shrines avec 4 animaux autour (80 animaux) ainsi que toutes les améliorations. Le taux minimal avec les améliorations mais sans aucun animal est de 528. Dans une partie normale avec plusieurs troupeaux le taux sera donc environ de 600 nourriture par minute avec 20 shrines et toutes les améliorations.

- Le taux maximal avec l'or et le bois est de 684 ressources par minute ce qui est quand même bien inferieur au taux de la nourriture et prouve que les shrines sont surtout destiné à récolter de la nourriture.

- La carte qui débloque l'XP est interessante ainsi que les taux. Contrairement aux autres ressources aucune carte ne permet d'améliorer ce taux. Le minimun sera de 612 XP et le maximum de 948 XP avec 20 Shrines. C'est un taux très interessant puisqu'il peut etre obtenu dès l'age 2. Or en debut de partie les envois de la HC sont plsu facile à obtenir et un "boom XP shrine" sera une strategie possible. Regardez le tableau plus bas des points XP necessaire pour avoir un nouvel envoi :

Citation:
Shipment 1 300 300
Shipment 2 345 645
Shipment 3 397 1,042
Shipment 4 456 1,498
Shipment 5 525 2,023
Shipment 6 603 2,626
Shipment 7 694 3,320
Shipment 8 798 4,118
Shipment 9 918 5,036
Shipment 10 1,055 6,091
Shipment 11 1,214 7,305
Shipment 12 1,396 8,701
Shipment 13 1,605 10,306
Shipment 14 1,846 12,151
Shipment 15 2,123 14,274
Shipment 16 2,441 16,715
Shipment 17 2,807 19,523
Shipment 18 3,228 22,751
Shipment 19 3,713 26,464
Shipment 20 4,270 30,733


Comme vous pouvez le voir avant le 10e envoi il vous faut environ entre350 et 900 points d'XP pour vous envoyer un chargement. Or comme dit plus haut avec 20 shrines vous allez au minimum récolter 612 XP/minute et plus vraisemblablement 700XP (car plusieurs shrines seront booster par des animaux). Autrement dit un boom shrine XP peut vous donner 1 chargement par minute. De plus vous allez aussi recevoir de l'XP pour tout le reste donc si vous engagez la production d'une armée et allez au combat rapidement votre barre XP grimpera très vite.


- La carte "Heavenly Kami" est vraiment pourrie si vous ne comptez pas faire un vrai boom shrine. Son taux est ridicule et c'est surtout la reduction du cout des shrines qui sert. Autrement dit si vous faites un boom shrines prennez là le plus vite possible. Sinon elle n'a rien a faire dans votre deck.

- La Toshugu shrine est indispensable bien sur si vous comptez faire un boom shrine. La merveille elle même vous donne des ressources mais je ne l'ai pas inclus dans le tableau. Par exemple avec toutes les améliorations elle donne 1.75 de nourriture (ou 1.72 de bois ou or je crois) par seconde ou 105 par minute. Ce qui veut dire que au minimum avec 20 shrines, toutes les améliorations et la Toshogu Shrine vous aurez une récolte de 633 nourriture/minute. C'est le minimal mais en partie vous aurez surement 2-3 shrine avec de la chasse donc le taux va monter a plus de 650.

- Même si vous décidez de ne pas faire d'amélioration pour les shrines vous devrez néanmoins rechercher l'amélioration "Tempo Reforms" de l'age 4 dès que possible car sinon votre économie souffrira énormement avec vos 75 villageois.

EDIT :

Voici deux post intéressants trouvés sur Heaven.


Citation:
Shrine upgrades:

Heavenly Kami card: +50% shrine gather rate
Seven Lucky Gods card: allows shrines to generate XP
Tempo Reforms (Age IV): +300% shrine gather rate

Base stats:

Shrine
* 0.07F / 0.05W / 0.05C / 0.34XP
* Pop 10, Build Limit 20
* 4 animals per shrine

Toshogu Shrine
* 0.35F/W/C / 0.93XP
* 8 animals per wonder

Shrine rates:

Each of these animals on either kinds of shrine adds to the gather rate
* +0.07 : Small huntables (deer, turkey, etc)
* +0.08 : Large huntables (elephant, moose, etc)
* +0.11 : Sheep, Goat/Fattened Goat
* +0.13 : Llama, Yak
* +0.14 : Cow, Water Buffalo, Sacred Cow

xx fully populated shrine
1: 0.35F / 0.33W/C / 0.62XP with small huntable
1: 0.63F / 0.61W/C / 0.90XP with cows

5: 1.75F / 1.65W/C / 3.1XP with small huntable
5: 3.15F / 3.05W/C / 4.5XP with cows

20: 7.0F / 6.6W/C / 12.4XP with small huntable
20: 12.6F / 12.2W/C / 18XP with cows

Equivalent unupgraded villies for xx fully populated shrines:

1: with small huntable
0.5 on Berry
0.7 on RP (food)
0.7 on Wood
0.6 on Mine
1.0 on RP (coin)

1: with cows
0.9 on Berry
1.3 on RP (food)
1.2 on Wood
1.0 on Mine
1.8 on RP (coin)

20: with small huntable
10.4 on Berry
14.0 on RP (food)
13.2 on Wood
11.0 on Mine
19.4 on RP (coin)

20: with cows
18.8 on Berry
25.2 on RP (food)
24.4 on Wood
20.3 on Mine
35.9 on RP (coin)

Heavenly Kami, Toshogu Shrine, and Tempo Reforms all affect only the base rate. The rate increase per animal is unaffected.

Shrine
* 0.07F / 0.05W/C

Shrine with Heavenly Kami (+50% or +3.5F / +0.25W/C)
* 0.11F / 0.08W/C

Shrine with Toshogu Shrine (appears to be +130% or +0.091F / +0.065 W/C)
* 0.16F / 0.12W/C

Shrine with Tempo Reforms (+350%F / +300% W/C or +0.24F / +0.15W/C)
* 0.31F / 0.2W/C


Et le 2e post :

Citation:
I added the rates for Heavenly Kami, Toshogu Shrine, and Tempo Reforms. I double checked them in-game.

All the rate increases are additive percentages of the base rate, e.g. combining Heavenly Kami (+50%) with Toshogu Shrine (+130%) changes the food gather rate with animals from 0.07F/s to 0.2F/s (actually 0.196 rounded up). That's 180% or equivalently 2.8x .

Gathered animals are unaffected by rate increases, e.g., a cow is always +0.14 per animal to the resource rate regardless of whether you've played Heavenly Kami or have a Toshogu Shrine.

That 0.55 rate MosheLevi noted is what you generally see the most of late in the game--it's a shrine on wood or coin (0.05) + Tempo Reforms (0.15) + Toshogu Shrine (0.065) + 4 small huntables (.28), which comes out to 0.545--0.55 when rounded up.

You can compare these numbers to late game food and coin from paddies (which require techs).

Rice Paddy in Food per VS

Age 1
* 0.50 : base
Age 2
* 0.58 : Paddy Threshing (150W/C +15%)
Age 3
* 0.65 : Irrigation Channels (150W/C, +15%)
* 0.73 : Dike-Controlled Canals (150W/C, +15%)
Age 5
* 0.98 : Mechanized Rice Cultivation (1000W/C, + 50%)

Rice Paddy in Coin per VS

Age 1
* 0.34 : base
Age 2
* 0.38 : Rice Surplus (200F/W, +10%)
Age 3
* 0.45 : Rice Trade (400F/W, +20%)
Age 4
* 0.51 : Rice Markets (400F/W, +20%)
* 0.58 : Rice Exports (400F/W, +20%)
Age 5
* 0.75 : Collective Economy (1000F/W, +50%)

For completeness, Wood per VS:

Age 1
* 0.50 : base
* 0.53 : Water Wheel (50F, +5%)
* 0.55 : Civil Servants (50F/W/C, +5%)
Age 2
* 0.60 : Regenerative Forestry (75F/C, + 10%)
* 0.65 : Imperial Bureaucracy (150F/W/C, +10%)
Age 3
* 0.80 : Timber Trade (240F/480C, +30%)
Age 5
* 1.05 : Tropical Timber (1000F/C, +50%)

So relating to rice paddies on food, 20 houses with 4 small huntables on each is equivalent (given upgrades and rounded to the nearest half, without and with Toshogu Shrine) to:

12 / 15 vils (start of Age 3),
9.5 / 12 vils (end of Age 3),
16 / 19 vils (Age 4, Tempo Reforms),
12 / 14 vils (Age 5, Mechanized Rice Cultivation).

Similarly for coin:

17.5 / 21 vils (start of Age 3),
15 / 17.5 vils (end of Age 3),
16.5 / 19 vils (end of Age 4, Tempo Reforms),
13 / 14.5 vils (Age 5, Collective Economy).

And for wood,

10 / 12 vils (start of Age 3),
8 / 10 vils (end of Age 3),
12 / 13.5 vils (Age 4, Tempo Reforms),
9 / 10.5 vils (Age 5, Tropical Timber).


 
   
 
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