Age of empires 3
  rush26
 

Guide général des japonais 

Description.

Dans cet article Jehuty vous propose un guide général sur la civilisation japonaise. Il aborde de nombreux points tels que la microgestion de l'économie, les merveilles, les batailles, le consulat, la première carte, les secrets des japonais et accompagne son article d'un pack de parties. Un article indispensable pour tout joueur japonais qui débute ou qui voudrait améliorer son niveau.

L’art de jouer le Japon…
… ou comment bien utiliser les puissantes armées japonaises.



Dans cet article, je vais vous apprendre à utiliser le japon de la meilleure façon possible pour vos parties. Grâce à mon expérience de cette civilisation que je joue depuis le début, je connais toute la puissance des japonais dans les moindres détails. Pas mal de mes stratégies ont été vues sur Age Sanctuary.
Mais fini le blabla passons aux choses sérieuses !


I/ L’âge 1 : la micro gestion des ressources.

Tout d’abord un petit mot sur les explorateurs japonais : Ce sont des guerriers très puissants contre les explorateurs indien et même chinois. En effet, ce sont les seuls à avoir une attaque à distance ce qui leur permet de shooter de façon très rapide quelqu’un dans leur champ de vision. Ainsi, si vous voyez un disciple se promener seul, n’hésitez pas à le pourchasser pour le tuer. Appliquez la technique du « je tire et je prends mes jambes à mon cou » pour tuer les plus puissants explorateurs qui n’ont qu’une attaque de corps à corps.

Il en va de même pour les trésors. Un trésor gardé par 3 gardiens est facile à prendre : Neutraliser 2 gardiens avec la fonction spéciale de vos explorateurs et tuer le 3ème. Petite astuce : quand le gardien arrive vers 50 points de vie, ne laisser qu’un « moine » (explorateur) tirer sur lui afin de profiter du « coup critique » qui est un tir spécial qui achève l’ennemi en une flèche. Ce tir spécial ce déclenche 1 fois sur 10 sur un ennemi ayant peu de points de vie alors essayez d’en profiter au maximum !

Au premier age il est important de prévoir l’emplacement du chariot de baies que vous recevez, il est très important de le mettre derrière votre forum pour vous protéger des tirs ennemis, mais le plus important c’est de manger les baies sauvages si elles sont devant votre forum ! Ainsi, quand les combats commenceront vos baies sauvages qui étaient exposées seront finies et vous pourrez récolter en paix les baies restantes.

Les temples (shrine en anglais) chez les japonais sont des maisons qui produisent la ressource de votre choix avec un taux variable selon le nombre d’animaux sauvages en pâture autour du temple.
Un temple coûte 125 de bois donc il est important de rentabiliser très rapidement ce lourd investissement.
Il faut compter environ 1min 30 pour un temple produisant 0,33 de ressource pour être rentabiliser, ou sinon 5 min pour un taux de 0,07 par temple. Il est donc très important d’utiliser le bois de départ pour faire tout les temples possibles près des animaux sauvages. Mais attention choisissez bien vos animaux (voir le guide sur les temples sur le forum).
Bien sur, il ne s’agit pas de faire vos 20 temples en moins de 7 min, cela n’a pas d’intérêt car vous allez réduire vos chances de gagner en étant trop tenté de boomer sans aucune armée pour votre défense.

Le choix de la première carte est essentiel chez les japonais car elle est très importante mais malheureusement cette civilisation ne dispose pas de très bonnes cartes à l’age 1. Après de nombreux calculs, j’ai décidé de prendre la carte 2 peons alors que le débat fait encore rage sur sanctuary. Tout simplement car cela équivaut à 1,34 villageois secondes (ressource nourriture ramassée par ces 2 villageois par seconde) alors qu’avec d’autres cartes j’avais un taux de VS (villageois secondes) beaucoup plus faible, cependant il y a une alternative c’est de prendre 300 de bois, cela vous procure pas mal de maisons et pourquoi pas un marché, mais cela vous ralenti d’environ 20 secondes.
Sur les cartes eau, je ne me pose même pas la question, je prend directement les 3 bateaux de pêches.

Ainsi, généralement vous pouvez arriver aux 2ème age avec environ 15 voire 17 peons (n’oubliez pas de produire des peons pendant l’up !).
Personnellement, j’utilise 3 peons pour construire la merveille, j’arrive ainsi à passer sur des cartes normales (sans ressources de départ supplémentaires) vers les 4’30 min.

Concernant la 1ere carte, la carte Lois Somptuaires elle donne 0,30 de bois, d'or et de nourriture par sec ainsi que 0,15 xp et 0,15 d'export ce qui nous fait 1,20 soit moins que 2 villageois, de plus c'est un apport fixe donc vous ne pouvez pas gérer c'est ressource la. Comme je prefère tout gérer moi même je prefère les 2 peons. La carte 300 de bois est a utiliser quand vous n'avez que 200 de bois au départ. Cela vous permet de faire pas mal de maisons.


II/ Le choix de la merveille et le début des hostilités.

Il est très important de bien choisir la merveille du 2ème age, c’est elle qui conditionne votre stratégie mais aussi le choix des merveilles futures.
J’utilise principalement le Torii gate qui procure une caserne/écurie gratuitement mais qui augmente aussi le gain d’xp par unité/bâtiment détruite ou construite, cela permet d’enchaîner très facilement les cartes. J’utilise cette merveille presque tout le temps sauf pour les matchs miroir japonais où la j’utilise le pavillon d’or qui améliore les unités militaires. Je n’utilise jamais le shogunat au 1er age car il ne fourni pas de héros mais seulement à partir de l’up vers l’age 3.

Une fois votre merveille choisie, il faut maintenant développer votre économie. Pensez à envoyer la carte 4 peons ou 5 bateaux de pêche en premier, vous procurant ainsi une bonne économie. Moi, pour ma part, je l’envoie directement 2 fois de suite mais il ne faut pas traîner sur la production d’unités militaires et il faut bien savoir gérer les rush. En cas d’attaque précoce pensez à mettre 5 peons dans votre centre ville, l’attaque de celui-ci sera suffisante pour lui faire peur, montrer quelques unités pour lui faire prendre la fuite. N’oubliez pas d’utiliser vos moines, ils sont très important lors des batailles car ils peuvent achever des unités très rapidement (avec un peu de micro on peut facilement tuer 2 unités avec les moines sans rien perdre d’autre). Une fois cela mis en place, commencez à produire des unités car la spécificité de cette civilisation est, qu’elle ressemble dans la manière de jouer aux anglais et qu’il faut avoir un solide deuxième age pour ce développer. Donc produisez les unités de votre choix (je produis en général des Ashigaru en premier) et commencez à tâter la réaction de votre ennemi.

Il faut aussi penser à construire des temples assez rapidement prés de la chasse ou de vos animaux domestiques, mais ne sacrifiez pas votre éco pour ça ! leur taux est trop faible pour ne se baser que sur la production des ressources des temples.
La force des japonais réside dans leurs armées, très puissante mais aussi très coûteuse, de plus l’économie japonaise ne permet pas d’avoir une armée instantanée comme les chinois par exemple.

Il est donc très important de ne pas sacrifier son armée et de combattre si on est presque sur de gagner la bataille, alors sachez gérer l’approche des batailles au mieux, c’est la clef de la réussite des japonais.
Du fait des cartes qui améliore l’attaque des unités à distance des japonais, rester au 2ème age n’est pas un problème, néanmoins il ne faut pas trop si attarder car les cartes d’améliorations militaires du 3ème age des japonais sont excellentes, il est indispensable de les avoir dans son deck! (L’up des Ashigaru, les 2 ups des Naginata et l’up des Yumi). Maintenant nous allons rentrer dans les détails.



III/ Les petits secret des japonais.

Nous allons tout d’abord parler du consulat et de la façon dont je l’utilise. Petite description des différentes possibilités. Pour plus de détails il y a le guide du consulat disponible sur le site.

user posted image Portugal
Réduit le coût des bâtiments en bois et en nourriture de l’ordre de 10%, permet d’envoyer des bestieros ou des navires de guerres.
Je n’utilise les portugais que lors de stratégies très spéciales comme un fast forteresse, car ce choix permet de passer l’age 3 pour 1080 de nourriture au lieu de 1200, et bien sur 1000 d’or, bon ok vous allez me dire c’est pas beaucoup mais économiser 180 de nourriture c’est déjà pas mal. Imaginez la même chose pour l’age 4 ou l’age 5.

user posted image Hollandais
Procure 0,8 d’or par seconde, il y a quelques développements très utile comme le chariot de banque, l’église (très utile car contient 2 développements permettant de réduire le temps de construction des unités au 4ème age.) mais aussi un arsenal disponible au 3ème age. Il contient, entre autre, 2 technologies permettant de booster les HP des Yumi, des Naginata mais aussi d’augmenter l’attaque au corps à corps des Ashigaru. Il faut donc extrêmement bien gérer entre l’utilisation des hollandais et l’isolationnisme des japonais.

user posted image Espagnols
Ajoute 0,8 xp par seconde (pour information 1 villageois sur un feu de camp produit 1xp/sec) , permet d’envoyer des piquiers et des lanciers, contient des améliorations permettant d’améliorer la vitesse des chargements, l’augmentation des ressources reçues de la métropole. J’utilise très rarement ce choix d’allié car le boom xp rentre rarement dans ma stratégie.

user posted image Isolationnisme Japonais
C’est le meilleur « allié » dans le consulat c'est-à-dire le repli de votre civilisation sur elle-même. Elle permet d’augmenter de 10% toutes les attaques de n’importe quelle unité.
Vous pouvez aussi envoyer un pousse-pousse militaire pour 100 d’export et aussi, amélioration que je fais tout le temps, les principes du Bushido qui permettent de créer vos unités par groupe de 10 pour n’importe quel bâtiment militaire.
Vous avez aussi le choix pour produire des Konsha Yamabushi sorte de piquier, des Shinobi-No-Mono archer furtif, des Ninjutsu-Zukai, ninja anti mercenaire et des Samurai hatamoto unité comparable au puissant Ronin.
Bref c’est le choix à faire en priorité.

Quelques petites astuces pour contrer les civilisations les plus utilisés :
Contre les chinois, c’est votre quantité d’Ashigaru et votre micro qui vous permettra de gagner, en effet alors que vous allez produire 5 par 5 puis 10 par 10 des Ashigaru votre adversaire aura 6+6 (2 casernes) donc 4 unités à distance de moins que vous. C’est à ce moment la que vous devez prendre l’avantage (tirer sur les piquiers en premiers comme cela ça vous dégage le champ de tir pour d’éventuels Naginata.)
Contre indiens, le mix Yumi/Ashigaru est parfait.
Contre espagnols, faites un semi ff, produisez des Ashigaru en premier pour contrer ses unités, puis passez l’age assez rapidement pour avoir de la contre artillerie.
Contre les hollandais, cela devient un peu plus difficile, essayer de rush et penser à faire des Naginata assez rapidement.

Le but du ff (ordre des cartes 2 peons, 4 peons, 600 d’or) est de réussir à enchaîner les très bonnes cartes que dispose les japonais au 3ème age, comme 8 Ashigaru, 9 Yumi etc. et comme de plus vous pouvez envoyer ces cartes 2 fois, vous pouvez compenser votre faiblesse économique par votre puissance militaire.



IV/ Les parties enregistrées.

Compile de games incluant des ff, des rush samurai, ainsi que des games de NaturePhoenix (Japonais) contre The_Demon (Chinois) games inédites.
hf
Lien 1 : http://jehutyraiden.free.fr/Damien/Jehuty%20Compilation.zip
Lien 2 : ftp://ftp.ageofempires3-alliance.com/TWC/...Compilation.zip


 
   
 
Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement