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Guide de la pêche des japonais


Description.

Dans cet article nous vous proposons un guide sur la pêche japonaise. Il aborde les taux de récolte de la pêche avec notamment un tableau des améliorations et un comparatif sur les autres ressources. Il explique aussi un ordre de construction pour boomer sur la mer et la façon d'optimiser la mer même en fin de partie. Quelques conseils sont également de la partie. Cet article a pour but de vous présenter la pêche japonaise qui est extremement importante pour cette civilisaton vu l'interdiction de chasser.


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Guide pour la pêche japonaise

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I. Introduction.

Les japonais disposent d'une économie très spéciale à base de baies vu que la chasse leur est interdite. Une des solutions de remplacement est la pêche pour la nourriture bien sur mais aussi l'or grâce aux baleines. En plus les japonais peuvent envoyer certaines cartes deux fois comme des bâteaux de pêche à l'âge 1 et 2 et aussi une amélioration. Mais est-ce vraiment utile ou rentable de pêcher avec les japonais? Réponse, ou du moins début de réponse, avec ce guide...



II. Les bases.

Avant de commencer à parler des améliorations de la pêche ou ce genre de chose, il faut connaitre les taux de base des récoltes pour avoir une idée.

Tx baies : 0.67
Tx rizière nourriture : 0.50
Tx rizière or : 0.31
Tx mine d'or : 0.60
Tx pêche nourriture : 0.67
Tx pêche or : 0.50

Sur une carte terre l'ordre parfait serait : baies > rizières pour la nourriture et mine > rizière pour l'or.
Sur une carte mer l'ordre parfait serait : baies > pêche > rizière pour la nourriture et mine > pêche > rizière pour l'or.

Autrement dit pour avoir un taux de récolte élevé il faut imperativement pêcher sur les cartes mer. En utilisant les rizières et en vous privant de pêche vous affaiblissez grandement votre économie ! Bon ça c'etait logique pour tout les joueurs un peu expérimentés donc passons maintenant aux améliorations.



III. Les améliorations.

Comme dit en introduction, un des bonus des japonais est d'envoyer deux fois certaines cartes et pour la pêche il existe une carte comme ça. Autrement dit, en pêchant avec les japonais vous avez virtuellement un avantage sur la plupart des civilisations car vous pouvez avoir un meilleur taux de récolte ! Et ce dès le debut car cette carte est disponible à l'âge 1.

Voici un tableau qui récapitule toutes les cartes/améliorations et les taux. Le nom des cartes est en anglais car j'ai le jeu en anglais mais grâce aux indications vous trouverez facilement de quelles cartes ou améliorations je parle. J'ai ajouté la carte "Chonindo" car elle améliore toutes vos ressources de 8% dont la pêche.

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Les japonais ont donc accès à deux cartes très interessantes. La première peut être envoyée deux fois dès l'âge 1 et donne un boost de +25% ce qui est quand même un bonus important et la deuxième carte est surtout à utiliser lorsque les poissons disparaissent. A ce moment là vous devez en général envoyez vos bâteaux sur les baleines pour récolter de l'or. La deuxième carte nommée "Whale Oil" donne donc un boost de 35% pour la récolte de l'or sur les baleine ce qui n'est quand même pas rien.



IV. Comparaisons.

C'est bien de connaitre tout les taux de récolte de le pêche mais encore faut-il savoir si c'est bien comparé aux baies et aux rizières !
Bon c'est difficile a comparer car il existe de nombreuses améliorations et les situation sont très différentes en fonction des parties. Néanmoins on peut dire déduire plusieurs chose.

A. Pour la nourriture.

Comme vous pouvez le voir dans ce guide sur la cueillette, le taux pour les baies n'est pas si mal si vous faites des améliorations mais le taux de la pêche est meilleur ! Vous pouvez atteindre un taux d'environ 1.50 pour la pêche alors que pour les baies vous allez stagner à 1.10 environ. Pire, après les baies vous devez passer sur les rizières qui ont au début sans améliorations un taux de 0.50... Pas génial comparé au taux de la pêche qui est même meilleur à la base (0.67).

B. Pour l'or.

Pour l'or c'est encore plus important mais pas directement en début de partie. En effet au début le taux des mines est meilleur que celui de baleines et il sera aussi amélioré par les améliorations du marché. Cependant plus vous avancerez dans la partie et moins il y aura d'or disponible sur la carte. De nombreuses mines seront éloignées et dangeureuses. C'est ici que la pêche des baleines intervient avec un taux très interessant de 1.30 environ (avec toutes les améliorations). Le point essentiel ici est surtout que les baleines sont infinies ! Avec la mer vous avez donc des ressources d'or infinies alors que normalement vous devez passer sur des moulins qui ont un taux desastreux (0.31) ! C'est pour cela qu'il faut defendre la mer même en fin de partie car passer des baleines aux moulins detruira completement votre économie. Non seulement il faudra améliorer les moulins et donc dépenser des ressources, mais même ensuite votre taux de récolte serait très mauvais. Dans le même temps votre adversaire devra passer aux rizières/plantations si il ne pêche pas ou si vous avez gagné la mer et là vous allez prendre un énorme avantage économique.



V. Les stratégies.

En général si vous optez pour jouer la mer vous devez avoir dans votre deck plusieurs cartes importantes :

- La carte de l'âge 1 qui vous donne un port gratuit et reduit le cout des bâteaux.
- Les 3 cartes d'améliorations (Fish market, Rendering Plant, Whale oil).
- Les bâteaux de pêche (3 bâteaux âge 1 x2, 5 bâteaux âge 2 x2, ce qui equivaut à 16 bâteaux "gratuit").

Avec ces 6 cartes vous pouvez soit boomer comme un fou soit jouer la mer normalement selon votre style et votre stratégie. Je vous propose un mini BO que j'ai testé lors de la rédaction de l'article. C'est un BO uniquement axé sur l'économie de la pêche au debut dont le but est d'avoir une économie forte et de produire les unités militaire à la caserne (et non de les envoyer de la HC).

- 1ère carte : envoyer la carte qui donne le port gratuit et qui réduit le cût des bâteaux.
- Envoyez la carte Fish market (+25% âge 1)
- A ce moment vous passez en âge ou vous êtes sur le point de le faire avec la merveille Torii qui vous donnera un samourai et surtout une carserne.
- Quand vous avez commencer a faire la merveille mettez vos péons sur la nourriture et le bois. Le bois sert a créer des bâteaux de pêche.
- Les deux prochaines cartes sont les 5 bâteaux de pêche (que vous pouvez donc envoyer 2 fois) ce qui vous donnera "10 villageois" en plus pour votre économie.
- Dès que vous pouvez créez des militaires dans votre caserne et adaptez vous à votre adversaire. Si vous voulez faire des ashigaru il faudra envoyer des peons à l'or. Dans ce cas le meilleur moyens est surement d'envoyer les 2 cartes "4 peons" de la métropole.
- Durant tout ce temps vous devez produire des bâteaux de pêche et des péons dans le forum en continu. Vous êtes sur une stratégie de boom donc il est important de gardez une production active.
- Dès que vous le pouvez faites la 1ere amélioration du port puis la deuxième et envoyez egalement les améliorations de la métropole. Cela dependra surtout de la situation militaire et des affrontements. Si vous avez une grande pression envoyez vous des troupes et faites des unités, sinon continuez à boomer.



VI. Quelques conseils.

- Si vous êtes sur une carte mer envoyez vous 3 bâteaux de pêche comme premiere carte plutot que la carte 2 peons même si après vous ne voulez pas prendre la mer. Le taux de récolte est le même a ce moment de la partie donc 3 bâteaux = 3 péons.

- Même conseil à l'âge 2 avec les 5 bâteaux de pêche. Si vous desirez envoyer des péons à la nourriture il vaut mieux envoyer les 5 bâteaux sauf si vous avez amélioré les baies et que avez besoin d'or et de bois (les 5 bâteaux ne récoltent que de la nourriture donc une économie moins flexible).

- Il existe une carte qui permet de donner une attaque aux bâteaux de pêche et d'augmenter leur points de vie. Si vous voulez défendre la mer à tout prix (et prendre des trésors aussi) ça peut être uen carte intéressante. Utile aussi pour attaquer les bâteaux de pêche adverse mais dans ce cas là il faudra faire attention car votre adversaire sortira surement un bâteau de guerre, soyez donc prêt à faire de même !



VII. Conclusion.

A cause de l'interdiction de la chasse, la pêche est vraiment primordiale pour les japonais. Si vous investissez dans la mer vous aurez de nombreux avantages. Dèjà le taux de récolte sera supérieur aux baies et aux mines d'or (plus tard avec les ups) mais en plus vous vous évitez la transition entre baies/rizières et mines/rizières. Les rizières ont un taux assez desastreux - surtout l'or - surtout que au moment de la transition vous n'aurez encore aucune amélioration pour la rizière. De plus il est assez rare de mettre des cartes d'amélioration dans son deck de jeu. Les baleins sont infinies ce qui vous procure donc le même avantage qu'une rizière mais avec un taux beaucoup plus élevé !
Bref pour faire simple les japonais ont besoin de la pêche. L'interdiction de chasser leur fait du mal même si vous pouvez y remedier un peu en améliorant les baies.

De plus vos bâteaux seront surement en sécurité au début puisque votre adversaire vous attaquera sur terre. Bien sur à partir d'un certains niveau les joueurs viendront pour tuer vos bâteaux avec des navires de guerre mais à vous d'anticiper ce moment et de vous défendre.

Cet article n'avait pas vraiment pour but de vous aider à vous améliorer mais plutot a vous présenter les avantages de la pêche chiffres à l'appui. Comme vous pouvez le voir que ce soit la nourriture ou l'or la pêche est vraiment le meilleur moyen pour les japonais d'avoir une bonne économie. De nombreux joueurs jouent de manière "normale" et delaissent beaucoup trop souvent la mer. Un joueur japonais doit je pense se pencher sur la question et modifier son style de jeu avec cette civilisation pour en tirer le maximum. J'èspere que cet article aidera certains joueurs à adopter plus souvent la pêche comme moyen de récolte.
 
   
 
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