Age of empires 3
  rush20
 
Le bétail Indien

Comme tout le monde le sait, les Indiens ne peuvent pas manger les vaches car elles sont sacrées. Ainsi, au lieu de rapporter de la nourriture, ces vaches sacrées (et autre bétail tel que les moutons ou les lamas) engrangent de l’expérience à son possesseur en plus de l’expérience accumulée normalement (taux de 2xp/sec)

Différentes têtes de bétail
Comme vous vous en doutez, les moutons ne rapportent pas la même chose que des lamas ou des vaches (ou Yaks).

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A première vue, ça n’a pas l’air très rentable mais c’est toujours un petit plus qui peut jouer en votre faveur ! Imaginez, vous avez 2 vaches que vous gardez pendant 5minutes, vous avez accumulés 60 expérience ce qui me paraît non négligeable.

Champ sacré et améliorations

Bien sur, on peut augmenter ce taux grâce aux champ sacré. (coûtant 250 bois)

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Ce champ augmente la récolte d’expérience, il multiplie environ par 3 le taux de récolte des animaux. (je tiens à préciser que les chiffres ne sont pas exact vu le peu de précision apporté par le jeu sur le ramassage de l’expérience)
Voici donc à peu près ce que l'on obtient :

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Sachant qu’un TP vous apportera environ 1 ou 1.5xp/sec (cela dépend des maps), construire un TP est-il plus rentable que construire un Champ sacré ?
Et bien ce n’est qu’une question de nombre d’animaux que vous possédez :
Il vous faudra 7moutons, 5vaches ou 5lamas pour que l’expérience gagnée par votre bétail soit environ égale à celle apportée par un éventuel TP.
A ceci, j’ajouterai que le champ sacré se construit assez vite comparé à un TP qui monopolisera un explo, lequel est très utile pour soigner vos troupes, ramasser un quelconque trésor, ou même à piétiner les armées ennemies^^.


Cette amélioration est possible dans le champ sacré :

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Si vous avez un excédent de ressources et un nombre important de bêtes, elle pourra s’avérer utile. Mais vous ne la ferez sûrement pas avant d’avoir posé votre économie car le bonus apporté n'est pas si important!

Généralement, ce champ sacré est construit en late game par les joueurs afin d’ammasser assez d’XP pour s’envoyer des cartes d’ups (ou autres). Bien sur, il est possible d’entraîner des vaches sacrées dans le champ (vous pouvez construire 2 champs maximum accueillant chacun 10 bêtes) pour un coût de 125 nourritures !

Il existe deux cartes permettant d’améliorer les champs :
L’une envoie un chariot de champ sacré et permet à ceux-ci de soigner. Carte inutile puisque les explos peuvent soigner bien plus vite et ils sont mobiles ! Le seul atout serait donc le chariot de champ, la aussi c'est gâcher une carte.
La deuxième :

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Pourrait s’avérer utile puisqu’elle améliore la récolte d’xp, quoique le bonus n’est pas si important que ça! et diminue le coût des vaches: la aussi ça me parait ridicule étant donné qu’en début de game on ne dépensera pas de la nourriture pour une vache que ce soit 125 ou 100! Et en late game on a souvent l'éco pour se payer quelques vaches.
Donc étant donné le début très lent d’un Indien, cette carte ne peut pas trouvé sa place au début d’une game…. Ni a la fin d’ailleurs puisqu’il y a de meilleurs carte d’ups à s’envoyer !!


Pour finir, je dirais donc que le bétail Indien est très important ! Ne négligez pas votre scout et si vous voyez un trésor où vous pouvez libérez 2 moutons sans subir trop de dommages, foncez ! Ensuite n’oubliez pas que vous pouvez améliorer la génération d’XP grâce au champ sacré ! Peut-être que prendre la route commerciale sera plus judicieux, à vous de voir.
 
   
 
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